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Des technologies en tout genre ont fait leur apparition ces dernières années dans le monde de la rééducation. Ludiques et interactifs, les dispositifs de réalité virtuelle permettraient à l’utilisateur de vivre des expériences proches de la réalité (réaliser en temps réel des tâches, anticiper ou réagir à des objets ou à des évènements) à moindre coût et de façon beaucoup plus aisée et sécuritaire. L’objectif de cette étude préliminaire est de présenter les résultats à court terme d’un protocole de rééducation en réalité virtuelle immersive sur les douleurs et la fonctionnalité chez de patients souffrant de troubles musculo-squelettiques de l’épaule.
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